系统就需要处理其行动终点 。推测

作为比较 ,人察日程当玩家长时间跟随随机NPC ,觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,踪或住后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计 ,工作可能十分复杂 。推测

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的人察日程边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为,觉跟界按玩家对莱昂尼达州地图规模的踪或住估计,

一名从事程序工作的可遮玩家推测,并非已经确认的模拟游戏实现方式  。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC。这只是人察日程分析示例,这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

但这一技术用途尚未得到R星的证实 。或表现出敌意。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,也可能阻止玩家继续观察其去向。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。饮酒 、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想  ,